Зелья и лечебные наборы (аптечки)

Материал из Siala Wiki
Перейти к навигации Перейти к поиску

Общая информация[править]

Торговцы Сиалы готовы предложить на ваш выбор множество зелий и лечебных наборов. За справедливую цену, разумеется.

Эти предметы не теряют своей актуальности на всех этапах развития вашего персонажа, включая ПВП на 40-ом уровне.

Зелья[править]

Различные зелья, которые выпьет ваш персонаж, могут помочь ему в выживании сурового мира Сиалы. Часть этих бутылочек с волшебным содержимым продается у обычных дельцов и храмовников, часть изготавливается только определенными классами, другие дадут преимущества только определенным персонажам. Но никогда не забывайте носить с собой бутылку вашего любимого вина или фляжку с пивом - приятный собеседник порой может встретиться там, где вы его не ждете.

Перечень зелий, которые вы можете купить, найти у погибших монстров или сотворить из ничего:

  1. Зелья лечения - продаются в храмах и магазинах Сиалы. При использовании накладывают временный эффект регенерации, потому могут быть крайне полезны для новичков и персонажей начального уровня.
    • зелье лечения легких ран
    • зелье лечения средних ран
    • зелье лечения критических ран
  2. Зелья поддержки - продаются в храмах и магазинах Сиалы
    • зелье благословения - содержит заклинание Bless (2)
    • зелье помощи - содержит заклинание Aid (3)
    • зелье восстановления - содержит заклинание Lesser Restoration (3)
    • зелье противоядия - содержит заклинание Neutralize Poison (5)
  3. Зелья повышения характеристик - продаются в храмах и магазинах Сиалы
    • зелье величия орла - увеличивает харизму
    • зелье хитрости лисы - увеличивает интеллект
    • зелье мудрости совы - увеличивает мудрость
    • зелье силы быка - увеличивает силу
    • зелье кошачьей грации - увеличивает ловкость
    • зелье выносливости
  4. Классовые зелья
  5. Уникальные зелья
    • зелья шума - делают персонажа невосприимчивым к звуковым атакам (например, к проклинающей песне барда)
    • зелья улучшенного зрения - содержит заклинание See invisibility(10)
    • зелья всевидения - добавляют персонажу способность Ultravision и навыки обнаружение, слух, поиск в зависимости от уровня персонажа (на 40-м уровне +24 к навыкам)
    • зелья быстрого бега - накладывает заклинание Expeditious retreat уровня персонажа. Не снимается магией.
    • зелья подводного дыхания - позволяют плавать без ограничения (да-да, на Сиале есть локации с водой!)
    • зелье жидкой удачи
  6. Прочие зелья - продаются в храмах и магазинах Сиалы
    • зелья ясности - дает иммунитет к заклинаниям разума (кастерлвл банки при диспеле вычисляется формулой: дц диспела VS 11 + лвл чара / 8 * 7)
    • зелья скорости - увеличивает скорость бега на 50%, дает одну дополнительную атаку в раунд и +4 к АЦ (модификатор увертливости)
    • зелья невидимости
  7. Напитки - все виды алкогольной и безалкогольной продукции, продаются в магазинах и тавернах Сиалы

Лечебные наборы[править]

После тяжелого боя самое то прилечь где-нибудь в сторонке, достать из походного рюкзака медицинский набор и, неторопливо и деловито, подлатать себя. Аптечки претерпели некоторые изменения по сравнению с оригинальной NwN.

Лечебные зелья[править]

Зелье
  • используются любыми персонажами;
  • использование считается использованием обычного предмета, т.е. занимает целый раунд;
  • могут вылечить болезнь при успешном броске кубика (за исключением умения Темного Стража);
  • снимают эффект кровотечения;
  • в режиме боя исцеляют: навык Лечение (Heal) + уровень персонажа + д20 + качество лечебного зелья;
  • используются 1 раз в раунд;
  • вне режима боя эффект от исцеления удваивается;
  • могут стакаться между собой. Для этого надо использовать банку на банку. При этом одна из банко пропадает, а количество зарядов на оставшейся банке увеличивается.

Наборы теневого целителя[править]

Аптечка
  • могут использоваться только персонажами, у которых навыки Спрятаться и Тихое передвижение больше или равны уровню персонажа +1;
  • [Версия 790] Теневые аптеки доступны теперь только истинным мастерам теней, для использования необходимо иметь не менее трети классов ассассин, вор, рейнджер и теневой танцор от общего уровня;
  • использование не выводит из Режима скрытности (хайда);
  • могут вылечить болезнь при успешном броске кубика (за исключением умения Темного Стража);
  • не снимают эффект кровотечения;
  • в режиме боя и вне его исцеляют: навык Лечение (Heal) + д20 + 1;
  • используются 2 раза в раунд.